0
DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS

39,95 €
IVA incluido
Sin Stock. Envío más de 48 H
Referencia:
108276
Editorial:
SENTIR
Año de edición:
2022
ISBN:
978-84-267-3514-0
Alto:
240mm
Ancho:
170mm
Páginas:
456
Encuadernación:
Otros
39,95 €
IVA incluido
Sin Stock. Envío más de 48 H
Cantidad:
Añadir a favoritos

1. INTRODUCCIÓN 1
2. SU PRIMERA APLICACIÓN CON APP INVENTOR 5
2.1 Acceso al servicio...................................................................................6
2.2 Desarrollo de la aplicación .................................................................11
2.2.1 Diseño de la pantalla ...................................................................12
2.2.2 Edición del código de bloques ....................................................18
2.3 Prueba de la aplicación con MIT AI2 Companion ...........................27
2.4 Instalación de la aplicación en un dispositivo móvil ......................33
3. EL ENTORNO DE DESARROLLO 37
3.1 Barras de herramientas .......................................................................38
3.1.1 Barra de herramientas general ...................................................39
3.1.2 Barra de herramientas de la aplicación .....................................50
3.2 Editores .................................................................................................51
3.2.1 Editor de pantallas .......................................................................54
3.2.2 Editor de bloques..........................................................................59
4. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA 75
4.1 Alineación de componentes ..............................................................76
4.2 Fondo de pantalla ...............................................................................78
4.3 Tema ......................................................................................................82
4.4 Barra de título ......................................................................................83
4.5 Orientación ..........................................................................................84
4.6 Apariencia de la aplicación en el escritorio .....................................84
5. COMPONENTES DE DISEÑO 87
5.1 Contenedores de disposición horizontal y vertical .........................91
5.2 Contenedores de disposición tabular ............................................. 100
5.3 Práctica. Joystick ............................................................................... 103
6. COMPONENTES DE INTERFAZ DE USUARIO 115
6.1 Propiedades y eventos comunes ..................................................... 116
6.1.1 Propiedades comunes ............................................................... 116
6.1.2 Eventos comunes ...................................................................... 123
6.2 Práctica. Formulario de solicitud de datos personales ................. 124
6.3 Lista de componentes gráficos ........................................................ 126
6.3.1 Etiqueta ...................................................................................... 127
6.3.2 Imagen ........................................................................................ 129
6.3.3 Botón .......................................................................................... 133
6.3.4 Campo de entrada de texto y de contraseñas ........................ 137
6.3.5 Selector de fechas y selector de horas .................................... 142
6.3.6 Selector de lista ......................................................................... 152
6.3.7 Desplegable ................................................................................ 158
6.3.8 Casilla de verificación ............................................................... 160
6.3.9 Notificador ................................................................................. 163
6.3.10 Interruptor ............................................................................... 172
6.3.11 Deslizador ................................................................................ 178
6.3.12 Pantalla ..................................................................................... 182
7. PROGRAMACIÓN BASADA EN BLOQUES 189
7.1 Variables ............................................................................................ 191
7.2 Tipos de datos primitivos ................................................................ 194
7.2.1 Números ..................................................................................... 195
7.2.2 Textos .......................................................................................... 201
7.2.3 Booleanos ................................................................................... 205
7.3 Práctica. Consola de ejecución de código ...................................... 206
7.4 Estructuras de control ...................................................................... 212
7.4.1 Si?entonces?sino ................................................................... 212
7.4.2 Por cada?ejecutar .................................................................... 219
7.4.3 Mientras?ejecutar ................................................................... 227
7.5 Estructuras de datos ......................................................................... 231
7.5.1 Listas ........................................................................................... 231
7.5.2 Diccionarios ............................................................................... 241
7.6 Procedimientos ................................................................................. 254
8. COMPONENTES DE GESTIÓN DE FOTOS, AUDIO Y VÍDEO 261
8.1 Grabación y reproducción de audio ................................................ 263
8.1.1 Práctica. Piano electrónico ....................................................... 268
8.2 Grabación y reproducción de vídeo ................................................ 273
8.2.1 Práctica. Grabación y reproducción personalizada de vídeo ..... 279
8.3 Captura y visualización de fotos ..................................................... 288
8.3.1 Práctica. Personalización del fondo de pantalla
de una aplicación ................................................................................ 290
8.4 Reconocimiento de voz y conversión texto-voz ........................... 294
8.4.1 Práctica. Adivina el número ..................................................... 300
9. COMPONENTES DE DIBUJO Y ANIMACIÓN 309
9.1 Lienzo ................................................................................................. 310
9.1.1 Propiedades ................................................................................ 311
9.1.2 Métodos ...................................................................................... 312
9.1.3 Eventos ....................................................................................... 318
9.2 Prácticas con lienzos ........................................................................ 321
9.2.1 Figuras geométricas .................................................................. 321
9.2.2 Pizarra electrónica ..................................................................... 328
9.3 Sprite .................................................................................................. 334
9.3.1 Propiedades ................................................................................ 334
9.3.2 Métodos ...................................................................................... 336
9.3.3 Eventos ....................................................................................... 339
9.4 Pelota ................................................................................................. 340
9.5 Prácticas con sprites y pelotas ........................................................ 341
9.5.1 Juegos de pelota ......................................................................... 342
9.5.2 Frontón ....................................................................................... 346
9.5.3 Derriba los ladrillos ................................................................... 356
10. COMPONENTES DE MANEJO DE SENSORES 369
10.1 Reloj ................................................................................................. 371
10.2 Prácticas con el reloj ...................................................................... 381
10.2.1 Atrapa el zombi ....................................................................... 381
10.2.2 Billar ......................................................................................... 395
10.3 Acelerómetro .................................................................................. 409
10.4 Prácticas con el acelerómetro ....................................................... 411
10.4.1 Nieva ......................................................................................... 411
10.4.2 Golf ........................................................................................... 416
11. APLICACIONES MULTIPANTALLA 429
11.1 Bloques de control multipantalla ................................................. 429
11.2 Práctica. Derriba los ladrillos II ..................................................... 433
12. COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO 447
12.1 TinyDB ............................................................................................. 448
12.2 Práctica. Atrapa el zombi II ........................................................... 450

Si ha mostrado interes en este libro es probable que sienta curiosidad por saber como se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su telefono Android

Artículos relacionados

  • SAMKHYAKARIKA
    SAMKHYAKARIKA
    ISHVARAKRISHNA
    Las estrofas del Samkhya sintetizan la esencia del sistema filosófico más antiguo del hinduismo. Ishvarakrishna recogió antiguas doctrinas presentes de manera dispersa y no sistemática en las Upanishads, los Purana, el Mahabharata y otras tradiciones de la India clásica. Conocer la propuesta filosófica del Samkhya es una tarea preliminar ineludible en cualquier estudio de carác...
    En Stock. Envío 24/48 H

    18,00 €

  • CUANDO ARDE EL CORAZÓN -5%
    CUANDO ARDE EL CORAZÓN
    Cuando arde el corazón es un comentario al evangelio litúrgico dominical del ciclo C. Pretende ayudar a todos los cristianos (laicos, religiosos, sacerdotes) a preparar la Mesa de la Palabra que se despliega en las eucaristías de los domingos. Cuando arde el corazón sigue el itinerario de la Lectio Divina, tan utilizado en la tradición de la Iglesia y recomendado por los últi...
    En Stock. Envío 24/48 H

    25,00 €23,75 €

  • BIBLIA Y ECOLOGÍA -5%
    BIBLIA Y ECOLOGÍA
    ALDAVE MEDRANO, ESTELA
    La Biblia y su mundo nos urgen a escuchar el grito de la Tierra y a ser sensibles a sus necesidades. Este es el paso inexcusable para la construcción de personas y comunidades más humanas y plenas llamadas al cuidado y protección de toda la creación. Este libro contiene veinte artículos que iluminan la realidad de nuestro mundo herido desde textos bíblicos del Antiguo y del N...
    En Stock. Envío 24/48 H

    35,00 €33,25 €

  • CONTRA EUNOMIO -5%
    CONTRA EUNOMIO
    BASILIO DE CESAREA
    Basilio de Cesarea, inspirador de los teólogos capadocios que renovaron la teología en la segunda mitad del siglo IV, es autor de varias obras publicadas ya en esta colección: El Espíritu Santo (BPa 32), Reglas morales (BPa 98), A los jóvenes (BPa 83). Este volumen ofrece la primera traducción española de su obra Contra Eunomio, en la que Basilio refuta las ideas sobre la Trini...
    En Stock. Envío 24/48 H

    30,00 €28,50 €

  • EL EVANGELIO FERIAL LEÍDO EN LA TRADICIÓN CRISTIANA. TIEMPO ORDINARIO/2 -5%
    EL EVANGELIO FERIAL LEÍDO EN LA TRADICIÓN CRISTIANA. TIEMPO ORDINARIO/2
    CERVERA, PABLO
    Una amplia y selecta antología de textos de autores cristianos de todos los tiempos, desde los Padres Apostólicos hasta autores recientes. Son textos de muy diversos autores y géneros literarios, textos magisteriales y teológicos, pastorales y espirituales. Todos ellos testimonian cómo la palabra de Dios ha sido viva y operante en la Iglesia, cómo ha movido la piedad y ha guiad...
    En Stock. Envío 24/48 H

    35,00 €33,25 €

  • ORIGINALIDAD DEL MATRIMONIO CRISTIANO
    ORIGINALIDAD DEL MATRIMONIO CRISTIANO
    PAGOLA ELORZA, JOSÉ ANTONIO
    José Antonio Pagola nos ofrece, en la colección Pastoral renovada , una valiosa herramienta para revitalizar la tarea evangelizadora y promover nuestra respuesta de fe en los ámbitos personal, familiar, eclesial y social. En Originalidad del matrimonio cristiano , Pagola reflexiona sobre el significado y aportación de una visión y vivencia cristiana del matrimonio. ...
    En Stock. Envío 24/48 H

    5,00 €

Otros libros del autor

  • INTERNET DE LAS COSAS, LOS SERVICIOS EN LA NUBE Y EL ESP8266
    INTERNET DE LAS COSAS, LOS SERVICIOS EN LA NUBE Y EL ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Descubra cómo simplificar sus obligaciones y proteger su entorno con la automatización de tareas controladas a través de Internet. Aunque el término IoT admite múltiples definiciones, en todas ellas se hace referencia a la conexión e intercambio de datos entre todo tipo de objetos a través de Internet. Dicha capacidad de comunicación es el principal motivo de la expansión de es...
    Sin Stock. Envío más de 48 H

    29,95 €